Die Antriebsspannung der Flüssigkristallmoleküle kann nicht auf einen bestimmten Wert festgelegt werden. Andernfalls werden die Flüssigkristallmoleküle mit der Zeit polarisiert und verlieren allmählich ihre optischen Rotationseigenschaften. Um die Zerstörung der Eigenschaften der Flüssigkristallmoleküle zu vermeiden, muss daher die Antriebsspannung der Flüssigkristallmoleküle polarisiert werden, was erfordert, dass die Anzeigespannung in der Flüssigkristallanzeige in zwei Polaritäten aufgeteilt wird, eine ist positiv und die andere ist negativ. Wenn die Spannung der Anzeigeelektrode höher ist als die Spannung der gemeinsamen Elektrode, spricht man von positiver Polarität; Wenn die Spannung der Anzeigeelektrode niedriger als die Spannung der gemeinsamen Elektrode ist, spricht man von negativer Polarität. Unabhängig davon, ob es sich um eine positive oder negative Polarität handelt, gibt es eine Reihe von Graustufen mit derselben Helligkeit. Wenn also der absolute Wert der Druckdifferenz zwischen der oberen und unteren Glasschicht festgelegt ist, ist die angezeigte Graustufe genau gleich. In diesen beiden Fällen ist die Richtung der Flüssigkristallmoleküle jedoch völlig entgegengesetzt, wodurch die oben erwähnte charakteristische Zerstörung vermieden werden kann, die dadurch verursacht wird, dass die Richtung der Flüssigkristallmoleküle in einer Richtung fixiert ist. Es gibt vier gängige Polaritätsumwandlungsmethoden, nämlich die Frame--für-Frame-Invertierung, die Zeilen--für-Zeilen-Invertierung, die Spalten--für-Spalten-Invertierung und die Punkt--für-Punkt-Invertierung.
Bei der Frame--by-Frame-Inversionsmethode haben im selben Frame alle benachbarten Punkte des gesamten Bildschirms die gleiche Polarität, während die benachbarten Frames unterschiedliche Polaritäten haben. Bei der Zeilen--für-Zeilen-Inversionsmethode liegt die gleiche Polarität in derselben Zeile vor, während die benachbarten Zeilen unterschiedliche Polaritäten haben. Bei der Spalten--by-Spalten-Inversionsmethode liegt die gleiche Polarität in derselben Spalte vor, während die benachbarten Spalten unterschiedliche Polaritäten haben. Bei der Punkt--für--Punkt-Inversionsmethode unterscheidet sich die Polarität jedes Punkts von der der vier Punkte darüber, darunter, links und rechts daneben.
Die meisten Methoden zur Polaritätsumwandlung von Panels, die in gewöhnlichen LCD-Bildschirmen für Personalcomputer verwendet werden, sind Punkt-{0}}für-Punkt-Umwandlungsmethoden, da die Anzeigequalität der Punkt-{2}}für-Punktumkehr viel besser ist als bei anderen Umwandlungsmethoden. Die Tabelle listet den Leistungsvergleich der vier Polaritätsumwandlungsmethoden der Frame--by-Frame-Inversion, der Row-by-Zeilen-Inversion, der Column-by-Spalten-Inversion und der Point-by-Point-Inversion auf.
Das sogenannte Flicker-Phänomen besteht darin, dass das Bild ein flackerndes Gefühl hat. Dabei handelt es sich jedoch nicht um einen absichtlich erzeugten visuellen Effekt, sondern darum, dass sich die Graustufen des angezeigten Bildes bei jeder Aktualisierung des Bildes geringfügig ändern, wodurch das menschliche Auge das Gefühl hat, dass das Bild flackert. Dies ist am wahrscheinlichsten, wenn die Polaritätsumwandlungsmethode „Frame--für-Frame“ verwendet wird. Da der gesamte Bildschirm der Frame--für-Frame-Invertierung die gleiche Polarität aufweist, wird der Bildschirm, wenn er dieses Mal positiv ist, beim nächsten Mal negativ. Wenn die gemeinsame Spannung einen geringfügigen Fehler aufweist, ist die Spannung derselben Graustufe mit positiver und negativer Polarität unterschiedlich, und natürlich ist auch das Graustufengefühl unterschiedlich. Wenn der Bildschirm ständig umgeschaltet wird, erscheinen die Bildschirme mit positiver und negativer Polarität abwechselnd und es tritt das Flimmerphänomen auf. Obwohl bei der Polaritätsänderungsmethode anderer Panels ebenfalls dieses Flimmerphänomen auftritt, ist es nicht wie die Frame--Frame-Invertierung, bei der gleichzeitig die Polarität des gesamten Bildschirms geändert wird. Nur eine Zeile oder eine Spalte oder sogar ein Punkt ändert die Polarität. Aus der Sicht des menschlichen Auges wird es nicht offensichtlich sein. Das sogenannte Crosstalk-Phänomen bezieht sich auf die Situation, dass sich die anzuzeigenden Daten zwischen benachbarten Punkten gegenseitig beeinflussen, sodass das angezeigte Bild falsch ist. Obwohl es viele Ursachen für das Crosstalk-Phänomen gibt, kann das Auftreten dieses Phänomens reduziert werden, solange die Polarität benachbarter Punkte unterschiedlich ist.
Jul 01, 2024
So ändern Sie den TFT-LCD-Bildschirm
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